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    最新菠菜棋牌大全-游戲定位及用戶心理分析
    发布时间:2020-08-24 14:59

    游戲定位及用戶心理分析

    和眾多休閑類棋牌游戲一樣,捕魚首先是在電玩廳火起來的,特別是在三四線城市,小縣城,讓很多年輕人為之著迷。筆者在上大學的時候,系里不少男生每個月一拿到生活費,必然要去電玩廳打兩炮”。這種線下電玩廳的瘋狂,為線上的捕魚游戲奠定了足夠多的用戶基礎。而隨著各地對電玩廳賭博類游戲的嚴打,以及智能手機性能越來越強大,更讓絕大部分玩家都轉移到了線上。

    捕魚類游戲作為一款休閑游戲,今天依然在棋牌游戲行業有著舉足輕重的地位,除了它本身的趣味性,更重要的是它準確的游戲定位以及對人性的精準把握。游戲的定位決定了游戲的發展方向,對玩家心理的把握則決定了游戲能走多遠。今天,網狐就跟大家一起來了解一下捕魚游戲這個話題。

    捕魚游戲定位

    游戲時間定位——可以說,捕魚游戲剛開發出來的時候定位的是電玩廳的玩家。而當捕魚游戲移植到移動斷后,它的開發方向更多的針對用戶的碎片時間。玩家任何時候都可以隨時玩幾盤,一旦有其他事情,也可以隨時中斷游戲,下次有時間可以繼續游戲。這也滿足了如今主流玩家的需求,游戲時間碎片化。由此定位,移動平臺是最佳的游戲生存平臺,通過各項數據可以看出手機端的下載量要遠遠高于平板端和web端。

    游戲受眾定位——受眾定位比較廣,基本上3歲以上用戶均可以游戲,主要是

    因為其核心游戲功能非常簡單(像俄羅斯方塊一樣),基本是各年齡段,不分男女都可以很簡單就進行游戲。當然,具體到真實玩家,主要還是16—28歲的男性群體。

    游戲贏利定位——基本都是采用充值金幣獲取炮彈,擊殺不同類型魚類獲取不同數量的金幣模式。一般來說魚類擊殺難度,運營商可配置,但由于一個游戲房間可能存在多個玩家,所以在玩家之間可能存在有輸有贏的情況,相對來說有一定的運氣成分在里面,從而讓玩家更加沉迷。

    人性角度分析捕魚類游戲需求

    捕魚類游戲主要滿足玩家的三種人性需求和營造了3種玩家感受,從而俘獲大量忠實用戶。從人性的角度分析,除去人的基礎本能和生存的基礎需求外,對于娛樂和生活來說,人類最基礎的需求是兩種,即創造性和毀滅性,很多的感受都是從此2種人性中演化而來,往往很多游戲能夠大賣也是在這2種感受上做文章,而捕魚游戲,正是這樣一類偏重于滿足于玩家毀滅性的游戲,并輔助以一部分的獵奇性和成長性元素。

    毀滅性——面對琳瑯滿目的漂亮的海底魚類,自己的任務是去捕獲它們,很大程度上激發了人性底層的毀滅特性,通過不同魚、不同的武器、有不同的捕獲幾率,輔以大型毀滅性道具,充分滿足玩家的毀滅性需求,從而令玩家產生游戲爽快感。

    賭性——玩家付出一部分金錢,去賺另一部分金錢,其過程可能虧損,可能保本,可能贏利,捕魚類游戲通過花費金幣去捕魚有一定成功率的模式很好的

    激發了玩家的賭性,從而調動玩家對金幣的饑渴感,進而圍繞金幣設計一系列消耗和獲得系統,從而給予玩家對游戲的長期粘性。

    獵奇性——通過一個大多數未曾體驗過的海底世界和五彩斑斕的各色魚類,以及等級道具系統、黃金魚系統、休漁期系統等,調動玩家的獵奇性,讓用戶總是好奇下一刻會發生什么?從而有充分的動力去進行游戲。滿足玩家以上一些人性需求后,由此帶給玩家以下三種感受:

    美好感——通過各種系統和設定滿足玩家的獵奇心和毀滅性,輔以優質的畫面和音樂效果,帶過用戶一種美好的感覺英皇棋牌最新版本,仿佛通過游戲,置身于深海世界,暢快自由捕獵的感覺

    操作感——當游戲調動起玩家的賭性后,玩家的核心需求是花最少的錢,獲得利益的最大化,從而研究各種游戲操作技巧,選擇什么樣的角度攻擊,如何一次性捕獲更多的魚,都成為一種游戲操作技巧,而這些游戲操作技巧構成玩家的操作感,玩家游戲的越多,自我感覺操控能力有所提升,從而更多的進行游戲

    爽快感——毀滅性、賭性和獵奇性等綜合構成的各色游戲系統,整體帶給玩家一定的爽快

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